miercuri, 7 august 2019
Viitorul lumilor virtuale
Saptamina trecuta, a avut loc la New York conferinta Virtual Worlds 2007, care a reunit peste 600 de participanti din 19 tari si speakeri renumiti pentru cunostintele in domeniul creatiei si dezvoltarii de aplicatii si platforme virtuale 3D, campanii de marketing in lumile virtuale si studiul comportamental al consumatorului virtual. Conferinta a oferit o privire in detaliu asupra activitarilor desfasurate de diverse branduri printre care MTV, Disney, AOL, Pontiac, Nickelodeon, Leo Burnett, Sundance Channel, GSD&M sau IBM pe platforme virtuale cum ar fi SecondLife, There.com, Multiverse, Forterra Systems, Whyville, ProtonMedia, Entropia Universe, Habbo sau Areae. Partea interesanta a venit de la Joe Miller, manager responsabil cu dezvoltarea platformei si tehnologiei la Linden Lab, proprietarii Second Life: We'll be open-sourcing the back end so sims can run anywhere on any machine whether trusted by us or not. We'll be delivering assets in a totally different method that won't be such a burden on the simulators. Very soon we'll be updating simulators to support multiple versions so that we don't have to update the entire Grid at once. We'll be using open protocols. SL cannot truly succeed as long as one company controls the Grid Doua concluzii importante trag din asta: - Sim-urile (terenurile virtuale) vor deveni asemeni site-urilor web, gazduite pe orice server, oriunde in lume. - va fi posibila conectarea diverselor lumi virtuale, navigarea dintr-una in alta, folosind acelasi avatar
Am senzatia ca WEB 3.0 este mai aproape decat ne imaginam! trecuta, a avut loc la New York conferinta Virtual Worlds 2007, care a reunit peste 600 de participanti din 19 tari si speakeri renumiti pentru cunostintele in domeniul creatiei si dezvoltarii de aplicatii si platforme virtuale 3D, campanii de marketing in lumile virtuale si studiul comportamental al consumatorului virtual. Conferinta a oferit o privire in detaliu asupra activitarilor desfasurate de diverse branduri printre care MTV, Disney, AOL, Pontiac, Nickelodeon, Leo Burnett, Sundance Channel, GSD&M sau IBM pe platforme virtuale cum ar fi SecondLife, There.com, Multiverse, Forterra Systems, Whyville, ProtonMedia, Entropia Universe, Habbo sau Areae. Partea interesanta a venit de la Joe Miller, manager responsabil cu dezvoltarea platformei si tehnologiei la Linden Lab, proprietarii Second Life: We'll be open-sourcing the back end so sims can run anywhere on any machine whether trusted by us or not. We'll be delivering assets in a totally different method that won't be such a burden on the simulators. Very soon we'll be updating simulators to support multiple versions so that we don't have to update the entire Grid at once. We'll be using open protocols. SL cannot truly succeed as long as one company controls the Grid Doua concluzii importante trag din asta: - Sim-urile (terenurile virtuale) vor deveni asemeni site-urilor web, gazduite pe orice server, oriunde in lume. - va fi posibila conectarea diverselor lumi virtuale, navigarea dintr-una in alta, folosind acelasi avatar
Am senzatia ca WEB 3.0 este mai aproape decat ne imaginam!
Abonați-vă la:
Postare comentarii (Atom)
Niciun comentariu:
Trimiteți un comentariu